Schmaus
Waschbär-Schmaus
Waschbär-Schmaus – Die Spielanleitung
Herzlich willkommen zum großen Schmaus!
Die Dämmerung bricht an und die frechsten Waschbären der Nachbarschaft versammeln sich zum Wettstreit.
Wer von euch ist der cleverste Sammler und kann die wertvollsten Leckerbissen für sein Festmahl ergattern?
Nutzt listige Taktiken, mächtige Multiplikatoren und schützt eure Beute vor gierigen Rivalen und unliebsamen Störenfrieden!
Die Dämmerung bricht an und die frechsten Waschbären der Nachbarschaft versammeln sich zum Wettstreit.
Wer von euch ist der cleverste Sammler und kann die wertvollsten Leckerbissen für sein Festmahl ergattern?
Nutzt listige Taktiken, mächtige Multiplikatoren und schützt eure Beute vor gierigen Rivalen und unliebsamen Störenfrieden!
Spielziel
Sammelt über mehrere Runden die meisten Punkte, um am Ende als Sieger des Waschbär-Schmauses hervorzugehen!
Sammelt über mehrere Runden die meisten Punkte, um am Ende als Sieger des Waschbär-Schmauses hervorzugehen!
Spieleranzahl: 2 bis 5 Spieler
Spielmaterial (54 Karten)
- 40 Futterkarten: Eure Hauptquelle für Punkte.
- 15x 1-Punkt-Karten (z.B. Brot, Croissant, Apfel, Birne, Müsli, Futterdose)
- 12x 2-Punkte-Karten (z.B. Beeren)
- 6x 3-Punkte-Karten (z.B. Nüsse)
- 4x 4-Punkte-Karten (z.B. Kekse)
- 3x 5-Punkte-Karten (z.B. Weintrauben)
- 14 Effektkarten: Mächtige Karten, die den Spielverlauf entscheidend beeinflussen.
- 6 Waschbär-Karten (haben einen Grundwert von 3 Punkten):
- 2x „Multipliziere den Wert deiner eigenen Futterkarten mit 3“
- 2x „Multipliziere den Wert aller Futterkarten der Runde mit 2“
- 2x „Multipliziere den Wert einer deiner Futterkarten mit 5“
- 6 Negative Karten (haben einen Grundwert von 0 Punkten):
- 2x „Jäger“: Alle Punkte dieser Runde werden 0.
- 2x „Müllabfuhr“: Die Summe aller Futterkartenpunkte wird halbiert.
- 2x „Wütender Obsthändler“: Wähle 3 Futterkarten eines Gegners – sie sind 0 Punkte wert.
- 2 Schutz-Karten (haben einen Grundwert von 3 Punkten):
- 2x „Die Wächterin“: Blockiert alle negativen Effekte in dieser Runde.
Spielvorbereitung
- Rundenanzahl bestimmen: Nehmt die Spieleranzahl 3mal oder die oberste Karte vom gemischten Kartenstapel.
Ist es eine Futterkarte, wird ihr Wert mit 3 multipliziert, um die Anzahl der Spielrunden zu bestimmen (z.B. eine 4-Punkte-Karte ergibt 12 Runden).
Legt die Karte zurück ins Deck. (Ist es eine Effektkarte, legt sie zur Seite und nehmt die nächste Futterkarte.) - Mischen: Mischt alle 54 Karten gründlich. Dies ist der Nachziehstapel. Legt ihn in die Mitte.
- Karten austeilen: Jeder Spieler erhält 7 Karten auf die Hand.
- Stift und Papier für die Punktewertung bereitlegen.
Der Spielablauf
Das Spiel verläuft über die zuvor festgelegte Anzahl von Runden. Jede Runde besteht aus vier Phasen:
Das Spiel verläuft über die zuvor festgelegte Anzahl von Runden. Jede Runde besteht aus vier Phasen:
Phase 1: Karten wählen und legen
Jeder Spieler wählt gleichzeitig drei Karten von seiner Hand und legt sie verdeckt vor sich auf den Tisch. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten:
Jeder Spieler wählt gleichzeitig drei Karten von seiner Hand und legt sie verdeckt vor sich auf den Tisch. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten:
- Option A (Sicher auf Punkte spielen): Lege 3 Futterkarten.
- Option B (Taktisch spielen): Lege 2 Futterkarten und 1 Effektkarte (Waschbär-, Negativ- oder Schutz-Karte).
Phase 2: Aufdecken und Effekte auswerten
Sobald alle Spieler ihre Karten gelegt haben, werden sie gleichzeitig aufgedeckt.
Nun werden die Effekte in einer festen Reihenfolge ausgewertet:
Sobald alle Spieler ihre Karten gelegt haben, werden sie gleichzeitig aufgedeckt.
Nun werden die Effekte in einer festen Reihenfolge ausgewertet:
- Schutz-Karten („Die Wächterin“): Falls ein oder mehrere Spieler eine Schutz-Karte gespielt haben, hat diese absolute Priorität.
Alle in dieser Runde gespielten Negativen Karten (Jäger, Müllabfuhr, Obsthändler) werden ignoriert und haben keine Wirkung. - Negative Karten: Wurden Negative Karten gespielt (und nicht durch eine Schutz-Karte blockiert), werden sie in dieser Reihenfolge ausgewertet:
- Jäger: Hat ein Spieler einen Jäger gespielt, ist die Runde sofort vorbei.
Alle Kartenpunkte werden auf 0 gesetzt. Es gibt keine Gewinner und keine Punkte. - Müllabfuhr & Obsthändler: Falls kein Jäger gespielt wurde, wirken diese Karten und reduzieren die Punktwerte der betroffenen Futterkarten.
- Waschbär-Karten: Zuletzt werden die positiven Multiplikatoren der Waschbär-Karten auf die verbleibenden Punkte der Futterkarten angewendet.
Zuerst wirken individuelle Multiplikatoren (x5, x3), danach globale (x2).
Phase 3: Punkte berechnen und verteilen
Nachdem alle Effekte ausgewertet wurden, werden die Punkte vergeben:
Nachdem alle Effekte ausgewertet wurden, werden die Punkte vergeben:
- Individuelle Punktzahl ermitteln: Jeder Spieler rechnet die Punktzahl seiner drei ausgespielten Karten (nach allen Effekten) zusammen. Dies bestimmt, wer die Runde gewinnt.
- Runden-Pott berechnen: Addiert die Punktwerte aller in dieser Runde ausgespielten Karten (nach allen Effekten) – also die Summe der individuellen Punkte aller Spieler.
Dies ist der Gesamt-Pott, um den gespielt wird. - Punkte verteilen:
- Der Spieler mit der höchsten individuellen Punktzahl ist der Gewinner und erhält den gesamten Runden-Pott.
- Haben mehrere Spieler die gleiche höchste Punktzahl, sind sie alle Gewinner.
Der Runden-Pott wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt (Restpunkte verfallen). - Punkte notieren: Jeder Spieler schreibt sich seine gewonnenen Punkte auf.
Phase 4: Rundenende
- Ablagestapel: Alle in dieser Runde gespielten Karten werden auf einen offenen Ablagestapel gelegt.
- Verlierer zieht nach: Der Spieler mit der alleinigen niedrigsten individuellen Punktzahl in dieser Runde muss 2 Karten vom Nachziehstapel ziehen.
Haben mehrere Spieler die niedrigste Punktzahl, ziehen diese alle. - Handkarten-Regeln:
- Keine Karten mehr: Hat ein Spieler nach dem Auslegen keine Karten mehr auf der Hand, zieht er sofort 2 neue.
- Handlimit (12 Karten): Hat ein Spieler nach dem Ziehen mehr als 12 Karten auf der Hand, muss er sofort überzählige Karten seiner Wahl auf den Ablagestapel werfen, bis er wieder 12 hat.
- Die nächste Runde beginnt.
Spielende
Nachdem die letzte Runde gespielt und gewertet wurde, endet das Spiel.
Alle Spieler zählen ihre notierten Gesamtpunkte zusammen.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Sieger und der König des Waschbär-Schmauses!
Nachdem die letzte Runde gespielt und gewertet wurde, endet das Spiel.
Alle Spieler zählen ihre notierten Gesamtpunkte zusammen.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Sieger und der König des Waschbär-Schmauses!
Beispielrunde (für 3 Spieler: Anna, Ben, Clara)
- Spieleranzahl: 3 Spieler
- Rundenanzahl: z.B. 10 Runden
Runde 1:
- Anna legt: Weintrauben (5), Kekse (4), Waschbär-Karte „x3 selbst“ (+3).
Sie hofft auf einen großen Gewinn und setzt auf ihre starke Kombination. - Ben legt: Nüsse (3), Beeren (2), Negative Karte „Obsthändler“.
Er will Anna stören und zielt mit dem Obsthändler auf ihre wertvollen Weintrauben und Kekse. - Clara legt: Brot (1), Beeren (2), Brot (1). Sie spielt auf reine Punkte ohne Risiko.
- Aufdecken: Alle Karten werden aufgedeckt.
2. Effektauswertung:
- Es gibt keine Schutz-Karte.
- Ben spielt seine Obsthändler-Karte. Er wählt Annas Weintrauben (5) und ihre Kekse (4) aus – diese zählen nun 0 Punkte.
- Annas verbleibende Futterkarte ist 0 Punkte wert. Ihre Waschbär-Karte „x3 selbst“ gibt ihr trotzdem ihren Grundwert von 3 Punkten.
Ihre individuellen Punkte sind also: 0 (Futter) + 3 (Waschbär-Karte) = 3 Punkte. - Bens Futterkarten: Nüsse (3) und Beeren (2), die nicht vom Obsthändler betroffen wurden.
Seine Obsthändler-Karte hat keinen eigenen Punktwert.
Seine individuellen Punkte sind also: 3 + 2 = 5 Punkte. - Claras Futterkarten: Brot (1), Beeren (2), Brot (1).
Ihre individuellen Punkte sind also: 1 + 2 + 1 = 4 Punkte.
3. Punkte berechnen und verteilen:
- Individuelle Punkte: Anna: 3 | Ben: 5 | Clara: 4
- Runden-Pott: Die Summe aller ausgespielten Futterkartenpunkte (nach Effekten) plus die Grundpunkte der nicht neutralisierten Waschbär-/Schutz-Karten.
- Annas Futterpunkte: 0. Ihre Waschbär-Karte gibt ihr 3 Punkte.
- Bens Futterpunkte: 3 + 2 = 5. Seine Obsthändler-Karte hat keine Punkte.
- Claras Futterpunkte: 1 + 2 + 1 = 4.
- Runden-Pott = 0 (Annas Futter) + 3 (Annas Waschbär) + 5 (Bens Futter) + 4 (Claras Futter) = 12 Punkte.
- Gewinner: Ben hat mit 5 Punkten die höchste individuelle Punktzahl.
Er gewinnt die Runde und erhält den Runden-Pott von 12 Punkten. - Punkte notieren: Anna: 0 | Ben: 12 | Clara: 0
4. Rundenende:
- Alle gespielten Karten kommen auf den Ablagestapel.
- Verlierer zieht nach: Anna hat mit 3 Punkten die alleinige niedrigste individuelle Punktzahl.
Sie zieht 2 Karten vom Nachziehstapel. - Handkarten: Anna hat nun 7 - 3 + 2 = 6 Karten. Ben und Clara haben 7 - 3 = 4 Karten.
- Die nächste Runde beginnt.
Waschbär-Schmaus
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